數據類型: 戰隊數據 選手數據
進攻和經濟效率
視野和資源控制
名次 戰隊 KDA 場均擊殺 場均死亡 每分鐘傷害 一血率 場均時長 場均經濟 每分鐘經濟 每分鐘補刀
1 GRF 5.5 15.5 9.5 2065 63.6% 32:53 61433 1867 32.6
2 FPX 5.1 18.9 12.0 1994 66.7% 31:03 60085 1935 32.1
3 RNG 4.2 13.0 10.5 1588 50.0% 34:40 64686 1865 33.2
4 DWG 4.0 13.9 11.5 1599 30.0% 33:05 61951 1871 33.7
5 SKT 3.9 15.5 12.3 1773 64.3% 32:54 63136 1918 33.4
6 G2 3.2 14.9 13.8 1744 73.3% 32:11 60505 1879 33.2
7 FNC 3.1 13.7 15.1 1896 50.0% 33:15 61127 1837 31.7
8 SPY 3.0 12.2 12.8 1635 36.4% 33:12 59685 1797 32.3
9 IG 2.9 14.9 16.2 2045 28.6% 33:03 60206 1821 31.7
10 JT 2.8 11.8 13.5 1868 33.3% 33:15 58452 1757 31.8
11 TL 2.5 10.8 14.2 1645 50.0% 32:22 56770 1753 31.6
12 AHQ 2.0 7.5 12.2 1549 66.7% 32:03 51179 1596 30.5
13 HKA 1.9 9.2 13.8 1628 66.7% 33:52 56338 1662 30.9
14 C9 1.7 11.0 20.0 2075 16.7% 33:09 57958 1748 30.7
15 CG 1.7 9.7 18.2 1943 33.3% 34:40 58761 1694 30.8
16 GAM 1.6 9.2 16.2 1350 33.3% 30:17 51739 1708 34.2

名詞解釋

  • 每分鐘傷害

    隊伍平均每分鐘對敵方英雄造成的總傷害。全隊對敵方英雄輸出總傷害 / 比賽時長。

  • 一血率

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中取得一血的概率。(隊伍取得一血的比賽場次 / 隊伍比賽總場次)* 100%

  • 場均經濟

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場獲得的經濟。隊伍獲得經濟總數 / 隊伍比賽總場次

  • 場均小龍

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場擊殺小龍的次數。隊伍擊殺小龍次數 / 隊伍比賽總場次

  • 小龍控制率

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中擊殺小龍的次數占小龍被擊殺總次數的百分比。(隊伍擊殺小龍總次數 / 隊伍參加比賽中小龍被擊殺總次數)* 100%

  • 場均大龍

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場擊殺大龍的次數。隊伍擊殺大龍總次數 / 隊伍比賽總場次

  • 大龍控制率

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中擊殺大龍的次數占大龍被擊殺總次數的百分比。(隊伍擊殺大龍總次數 / 隊伍參加比賽中大龍被擊殺總次數)* 100%

  • 排眼效率

    隊伍平均每分鐘排眼總數占敵方平均每分鐘插眼總數的百分比。(隊伍平均每分鐘排眼總數 / 敵方每分鐘插眼總數)* 100%

  • 場均推塔數

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場摧毀的敵方防御塔數量。隊伍摧毀的防御塔總數 / 隊伍比賽總場次

  • 場均被推塔數

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場被摧毀的防御塔數量。隊伍被摧毀防御塔總數 / 隊伍比賽總場次

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