在十周年之前,Riot便稱會在新的賽季對游戲地圖做出改變。當時甚至一度盛傳會給地圖加上邊路商店、野區防御塔等,最終這個謎底在10周年之際正式揭開,那就是“元素崛起”版本的到來。
龍
該版本小龍這一戰略性資源更加重要,每一條小龍都會對地圖造成不同的影響:
1、煉獄亞龍割裂峽谷,在buff野怪營地處開辟新的道路并燒毀周圍的草叢,龍坑口的墻壁也會坍塌。
2、海洋亞龍為峽谷帶來生機,讓草叢繼續擴張,每片野區都會長出蜜糖果實。
3、云端亞龍的力量催生了穿過野區和龍坑的氣流,會加快附近英雄的速度。
4、山脈亞龍會觸發地震般的地殼移動,從而形成致命的咽喉點和埋伏區。
而且,比起原來“食之無味,棄之可惜”的風龍,新版本之后可以給大招提供CD的云端恩賜一定是每一方都想要爭奪的對象。同時有一些要點:
前3條巨龍一定會是不同種類。
第三只亞龍在出生前會改變峽谷地形,之后,游戲內剩余亞龍都會是這個屬性。
當團隊擊殺己方的第四條元素亞龍時,他們會獲得一個強力的龍魂,而不再是繼續堆疊元素增益。陣亡后不會失去龍魂,效果將持續至比賽結束。僅有一隊能夠獲得龍魂。
正因如此野區的節奏更加重要,同時龍的屬性更加均衡,打野也要避免過多得放龍交換資源給對方。畢竟雖然地形是雙方共享,但是屬性加成對于各方來說是實打實的。同時野區地形的變化對于游戲中期打野入侵的道路選擇難度也有加大,草叢的增長、墻壁的破碎或增加會讓你需要對敵人更加提心吊膽。
對于輔助玩家來說,野區的多變也在無形中加大了視野把控的難度,因此輔助裝的改動也就顯得更加自然了。
而除了元素亞龍的改動,遠古巨龍也迎來了大變身。遠古龍buff不再偏向擊殺更多亞龍的隊伍,而是對雙方一視同仁。同時斬殺Buff的加入也會對Poke陣容更加有利,所幸的是遠古巨龍的斬殺Buff可以被金身等道具所規避。
邊路凹室&草叢
拋開龍來說,下路和上路都增加了新的地形。而這也更考驗線上雙方的對拼細節,同時也對躲避打野的Gank有一定的幫助。位移型的AD或上路可以有更秀的空間,同時短腿型的英雄面對Gank的生存幾率也有所增加。當然對于打野玩家來說這也更加考驗反蹲的技巧。
同時野區的草叢增加對于紅藍兩方的魔沼蛙爭奪也至關重要,而魔沼蛙的經驗值增加也使其成為了雙方野區爭奪的核心。只要前期有人可以反掉對方的魔沼蛙,那么對于劣勢方將會是更大的打擊。
對于中路英雄來說,技能型英雄在風龍改版之后更具優勢。大招CD的減少對于法師和部分刺客來說都是福音,而地形的改變也會使得打野選手不自覺得更加針對上下兩路以及對方野區,從而使得中路可以得到平穩發育的機會。
所以,和以往的更新類似,這是一次看起來對AD依然不那么友好的改動,但是下路的地形卻又能夠在一定程度上在增加了AD玩家面對Gank時的存活率,所以凡事都有兩面性,具體的改動還是需要到版本上線的那一刻才能見分曉。
精彩評論
我只知道ADC可以從游戲里刪除,大家前期下路盡量整活,法核黑科技爭小龍哦-_-
huni影業助力海房夢想: 我只知道ADC可以從游戲里刪除,大家前期下路盡量整活,法核黑科技爭小龍哦-_-
黑默丁格:啊~確實是個明智的選擇
huni影業助力海房夢想: 我只知道ADC可以從游戲里刪除,大家前期下路盡量整活,法核黑科技爭小龍哦-_-
拳頭的平衡真的看不懂,這版本節奏還不快么,還要加快節奏
huni影業助力海房夢想: 我只知道ADC可以從游戲里刪除,大家前期下路盡量整活,法核黑科技爭小龍哦-_-
雙人線經驗那么少,輔助整個巴德到處跑好了
我來找“玩家的流失”,結果沒找到